A downloadable game for Windows

Bonjour, élève premium depuis septembre 2017.

J'ai utilisé le framework Allegro 5 codé en c+, oui j'ai bien écrit c+ car j'ai mélangé du c et c++ et mon code est pas terrible ;)

Je ne connaissais pas du tout ce framework et pas trop le C/C++. J'ai passé environ 15 heures code, retouche graphique et sons compris.

Les graphismes sont de Kenney.

Au niveau du thème j'avais quelques idées pour changer le gameplay comme rajouter des tiles qui permettent qu'un certain nombre de passage, ajouter des caisses qui ne peuvent pas être à proximité etc mais par manque de temps je me suis limité à faire juste un niveau basique manière de bosser un autre framework/langage.

En conclusion je n'ai pas vu tant de différence avec d'autre langage/framework. Certes la flexibilité du Lua est très agréable comparé aux prises de tête avec les tableaux et mémoire du C/C++ mais tout est question d'habitude.  J'aurai certainement fait un travail plus abouti si j'avais utilisé des framework/moteur dont j'ai plus l'habitude. C'est en prendre en compte lors de la réalisation d'un projet pour respecter les timelines.

Download

Download
Soko_allegro.zip 8 MB
Download
Soko_allegro_CB_source.zip 27 MB

Install instructions

Il y a 2 dossiers. L'un pour l'executable du jeu. L'autre pour les sources codé avec code::blocks.